Règlements LHSMontréal
Politiques de la
Ligue de Hockey Simulé de Montréal
Direction
Commissaire: Nicolas Moisan
Vice-Président: Alexandre Rousseau
Vice-Président : Éric Godmaire
Vice-Président: Richard Pascone
Inscription
Pour soumettre votre candidature, vous devez
envoyer un mail à Nicolas Moisan
commissaire de la LHSM
Site Web
La ligue remercie le créateur de cette page, Maxime Bergeron, pour l'excellent travail accompli.
Programmes
Utilitaires
Le programme utilisé par la ligue est STHS. Les DG peuvent
se le procurer à l'addresse suivante: http://sths.simont.info
Il est à noter que les DG devront aussi downloader et
installer les Fichiers
de Support du STHS (version automatique recommandée)
Discipline
Une ligue de hockey simulé est un divertissement partagé par
plusieurs personnes civilisées. Le respect entre les différents membres est
primordial au succès de
Les Parties
Une partie par jour, dans le cas ou je serait dans
l’impossibilité de
faire les parties une journée, la simulation sera remise au lendemain.
Les heures de simulation peuvent varier, toutefois vous devez envoyer vos
lignes avant 12h00 chaque jour.
Signatures
Les négociations se déroulent durant une période pré-déterminée
par le commissaire. Il est très important de noter que les DG ne pourront
d'aucune façon dépasser le cap salarial de 70M$ lors de la période de
signatures. Donc, vous ne pourrez pas signer un joueur et ensuite retrader pour
redescendre sous
Vous
Joueurs
Autonomes
Tout joueur
âgé de 30 ans et + en date du début de la période des signatures deviendra
automatiquement autonome. Toutefois, chaque équipe a priorité de signature sur
un UFA lui appartenant. Le dg soumettra son offre et celle-ci sera évaluée par
les agents.
Après la date
limite des échanges vous allez pouvoir commencer à négocier vos contrats avec
l'agent, s'il n'y a pas de signature après la fin de la saison (avant le début
des séries) le joueur deviendra autonome sans compensation. Si vous n'avez pas
le budget pour signer le joueur, le contrat sera refusé par la ligue et le
joueur deviendra autonome sans compensation.
Tous les
joueurs qui deviendront autonomes sans compensation seront disponibles pour
toutes les équipes. Seules les équipes ayant le budget pourront faire des
offres à ces joueurs. La période d'offre sera déterminée par le commissaire,
après les séries. La meilleure offre aura le joueur. Par exemple, un joueur
acceptera davantage 3M$ pour 4 ans, que 4M$ / an pour 1 an. Premier arrivé,
premier servi. En cas d'égalité, l'offre faite en premier gagnera. Dans le cas
où un dg gagne l'offre sans avoir le lousse, celui ci aura l'opportunité de
faire de l'espace dans sa masse de façon expéditive: rachats de contrats,
ballotage, etc. Il pourra signer 1 joueur selon l'ordre de priorité
prédéterminé .
Il est à
noter que tout joueur signé aux UFA ne pourra être échangé pendant ½ saison. Les DG pourront toutefois soumettre
le joueur au ballotage ou racheter son contrat
Budget des équipes
Un plafond salarial est implanté. Un montant fixe de 70 millions est alloué
à chaque équipe. Il est dorénavant impossible d'augmenter ou diminuer sa masse.
Les bourses remises seront déduites des salaires des joueurs d'une équipe à la
discrétion du commissaire, principalement sur le contrat des joueurs n’ayant
qu’une saison à faire à leur contrat.
Les pénalités seront. quant à elles,
additionnées aux salaires des joueurs sélectionnés
Le montant qui sera vérifié est celui affiché dans Pro Payroll et le commissaire se réserve le droit de vérifier les Payrolls à tout moment sans aucun avertissement. Contrairement aux saisons précédentes, aucun délai de 24h ne sera accordé. Le point suivant traite des exceptions dûes aux blessures.
1er avertissement: 1 joueur suspendu pendant 3 matchs, à
la discrétion du commissaire
2e avertissement: 2 joueurs suspendus pendant 3 matchs. Le DG se doit de
régler la situation de façon permanente
3e avertissement: 2 joueurs suspendus pendant 5 matchs. Le club devient
sous tutelle de la ligue et le Commissaire se réserve le droit d'apporter les correctifs nécessaires
4e avertissement: Congédiement du DG. Sans appel.
Rosters
Les équipes ont droit à 25 joueurs pro au maximum
Blessures
Les joueurs blessés ne comptent pas pour le calcul du plafond salarial. Les DG doivent cependant être très vigilants au retour des joueurs réguliers ca cette dérogation pour la masse salariale ne tient lieu que si un joueur est blessé. Des rondes aléatoires de surveillance auront lieu
Transaction
Lorsque vous concluez une transaction, les deux Directeur Généraux se doivent
de confirmer à la ligue la teneur de
Une transaction peut comprendre toutes combinaisons de joueurs et choix au repêchage. Les choix des années supérieures à 2 ans après le prochain draft ne peuvent être échangés. Par exemple, les choix 2013 ne peuvent être échangés avant la tenue du draft 2010
La transaction sera évaluée par les dirigeants de la LHSM une fois reçu les deux formulaires d'échanges
Les dirigeants de la LHSM se réservent le droit de refuser un échange qui pourrait mettre l'intégrité de la LHSM en danger
Un échange accepté MSN ne peut être considéré comme preuve, seul un courriel de la part des 2 dg's sera accepté.
Les Joueurs
Les habiletés de départ sont le plus possible réalistes aux joueurs de la LNH et les cotes sont basées sur les deux dernières saisons NHL. À la conclusion de chaque saison, les cotes seront réajustées par les dirigeants de la LHSM.
À la fin de la première saison annuelle (mi-saison NHL), les dg peuvent soumettre une liste de 5 joueurs à un rerate. Un rerate global a lieu à la fin de la deuxième saison (fin saison NHL). Tous les joueurs n'ayant pas joué 35 matchs dans une ou l'autre des deux dernières saisons seront reratés selon les critères de la direction de la LHSM
Abréviations Joueurs
|
CK
|
Mise en échec |
|
FG |
Bataille |
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DI |
Discipline |
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SK |
Coup de Patin |
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ST |
Force |
|
DU |
Durabilité |
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PH |
Contrôle Rondelle |
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FO |
Mises en Jeu |
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PA |
Passes |
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SC |
Buteur |
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DF |
Défensive |
|
EX |
Expérience |
|
LD |
Leadership |
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MO |
Moral |
|
PO |
Potentiel |
|
OV |
Overall |
Voici comment seront évaluées les cotes des JOUEURS:
CK:
Cette cote est basée sur les statistiques sur les mises en échec disponibles
sur www.nhl.com . Pour les saisons 10-11,
cette est basée sur un maximum de 300 mises en échec par saison.
min: 50 max: 99
FG :
Tendance du joueur à se battre. Cette cote est calculée en tenant compte de la
ST et DI. (ST + (100 - DI))/2
DI :
La discipline est calculée sur un maximum de 250 PIM
min: 25 max: 99
Cote: 0,296
donc, le calcul : 99 - (nb.PIM X cote)
SK
: Calculé selon l'évaluation de la rapidité du joueur et de son agilité sur
patin
min: 50 max: 99
ST
: Pour tous les joueurs incluant les gardiens:
moyenne : 70 pour 6'1"
+/-
+/-
min: 50 max: 99
DU :
La durabilité est calculée en fonction de deux saisons (164 matchs max)
Cote: 0.452
donc, le calcul: (nb. de matchs joués en 2 saisons X cote) + 25
min: 25 max: 99
PH : Représente les aptitudes du joueur à manier la rondelle. (SK + PA + SC)/3
FO: Cote évaluée au prorata des résultats NHL suivants : Mises en jeu gagnées et Pourcentage de succès
PA : Celui ci sera calculé en fonction du nombre de passes que le joueur aura obtenu par match lors de deux saisons régulières. Cette technique permet d'éliminer les variations trop importantes entre les joueurs. Le tout est basé sur un nombre maximal de passes (sur 2 saisons).
Donc, en calculant une moyenne de passes par matchs basé sur un minimum de 50
de PA (aucune passe en 164 matchs) et un max de 99 (env. 0,8 passes par
match...ou env. 75 passes par année).
Dans le cas où un joueur n'aurait joué que moins de 35 matchs durant la
dernière saison NHL, le commissaire se réserve le droit de revoir les cotes
manuellement. Cela évite qu'un joueur ayant joué 20 matchs et obtenu 10
mentions d'aides aient des rates corrompus. A partir de 35, je crois qu’on peut
commencer à dessiner une tendance. Les défenseurs et les attaquants sont désormais
évalués de la même façon.
Pour une saison de 82 matchs: 60 PA: 14 passes. 70 PA: 29 passes. 80 PA: 43
passes. 90 PA : 57 passes
SC :
Le scoring va aussi fonctionner sur une base de buts
par matchs. Pour les avants, le tout sera calculé sur un max de 50 buts (cote
0,0124)
Pour vous donner une idée, sur une saison de 82 matchs: 60 Sc
: 10 buts, 70 SC : 20 buts, 80 SC : 31 buts, 90 sc:
41 buts.
Pour les défenseurs, le tout sera basé sur un maximum de 27 buts (cote 0,0067)
ex. pour une saison de 82 matchs 60 sc : 6 buts. 70 sc: 11 buts. 80 sc :16 buts. 90 sc: 22 buts
min: 50 max: 99
DF :
Pour le DF, on se base sur les talents défensifs du joueur et de ses présences
durant les moments cruciaux comme les PK et autres. Le comité évalue chaque
joueur sur une base individuelle.
EX et
LD
Déterminé selon le nb de matchs joués en carrière, en plus des titres de
capitaines et assistants portés. Ces catégories seront soumises au comité.
MO: Le moral du joueur varie selon plusieurs facteurs. Toutefois, il est important de garder vos joueurs heureux!
PO: Le potentiel du joueur est calculé en fonction de son âge. Le simulateur calcule que le joueur est en régression à partir de 34 ans. (34 - âge) x 7
Voici les cotes des GARDIENS
SK: Rapidité du gardien sur patin. Calculé de la même façon pour les joueurs.
DU: Durabilité.
Comme
ST: Force. Voir le calcul pour les joueurs
SZ: Size
AG: Agilité
RB: Capacité à contrôler les rebonds.
SC: Style Control. Habileté du joueur à ne pas perdre le contrôle devant son filet
HS: Hand Speed. Rapidité de la mitaine
RT: Reaction Time. La rapidité des réflexes du gardien
EX, LD, PO, MO: Voir analyse des joueurs plus haut.
Changement de position d'un joueur
Pour pouvoir changer la position d'un joueur, le Directeur doit prouver qu'il est bien attribué à la position désiré. Pour ce faire, vous pouvez consulter les sites suivants:
http://www.forecaster.ca
http://www.nhl.com
http://www.nhlpa.com
http://www.hockeydb.com
http://www.hockeysfuture.com
Tout autre site ne sera pas considéré et le changement de position, refusé.
Évaluation de la participation
Vous serez évalués sur une base continuelle. La participation sur le forum, la présence sur msn et les trades sont les facteurs sur lesquels sera basée cette évaluation. Un manque de participation entraînera un avertissement écrit et si la situation ne s'améliore pas, le dg sera congédié. Nous pouvons comprendre des empêchements, il est cependant important d'en informer les dg via le forum et d'en faire part au commissaire.
Rachat de contrats / Release du joueur
Vous pouvez racheter le contrat d'un joueur de votre équipe. Vous devrez alors payer 30% de son salaire qui sera ajouté directement aux salaires de joueurs choisis par le commissaire. Par exemple, en rachetant le contrat d’un joueur dont le salaire est de 3 000 000$, environ 1M$ sera appliqué à un joueur ayant un contrat dont la longueur est similaire.
Les joueurs qui prennent leur retraite seront retirés en début de saison, ou à la fin d'une saison en cours. Tous les joueurs qui n'ont pas joué NHL pour la durée d'une saison complète de simulé seront retirés. S'ils reviennent dans la NHL, les droits de ces joueurs reviennent à l'équipe qui les possédait avant de perdre le joueur et celui-ci recevra un contrat d'1 an s'il a manqué plusieurs saisons.
Blessures
Les joueurs blessés ne comptent pas pour le calcul du plafond salarial. Les DG doivent cependant être très vigilants au retour des joueurs réguliers ca cette dérogation pour la masse salariale ne tient lieu que si un joueur est blessé. Des rondes aléatoires de surveillance auront lieu
Ballotage
Tous les joueurs soumis au ballotage y restent pour une période de 48h. Toutes les équipes peuvent réclamer le joueur a condition d'avoir l'espace nécessaire dans la masse salariale. L'ordre de priorité est l'inverse du classement général et une équipe qui réclame un joueur descend automatiquement à la fin de la liste de priorité.
Farm
1. Tout joueur ayant plus de 59 d'overall ne peut aller dans les mineurs. Si un joueur est envoyé dans les mineurs il ira automatiquement au ballottage pour une période de 48h. S'il n'est pas réclamé, il retourne au pro de son équipe.
2. Tout joueur de 30 ans et + et ayant joué 30 parties dans le pro, ne peut aller dans les mineurs. Si un joueur est envoyé dans les mineurs et il ira automatiquement au ballottage pour une période de 48h. S'il n'est pas réclamé, il retourne au pro de son équipe. En début de saison il est toutefois possible d'envoyer ces joueurs dans les mineurs. Une fois remontés, ils ne pourront pas redescendre.
3. Minimum de joueurs habillés de 19 par équipe, sous peine de suspension de joueur pour 5 parties.
4. Aucun joueur gagnant un salaire de 2 000 000$ et + ne peuvent descendre au farm. Pour s'en débarasser, vous devrez racheter son contrat.
Gardiens
Les gardiens ne pourront pas obtenir plus de 75 départs durant
Échanges de joueurs autonomes
Lorsque la saison atteint 80% des matchs joués, les équipes peuvent transiger afin d’obtenir un joueur prochainement UFA et dépasser leur masse d’un maximum de 4 000 000$. Le joueur en question ne pourra être resigné par l’équipe qui acquiert ses droits.