Règlements LHSMontréal

Politiques de la Ligue de Hockey Simulé de Montréal

Direction

Commissaire: Nicolas Moisan
Vice-Président: Alexandre Rousseau
Vice-Président : Éric Godmaire
Vice-Président: Richard Pascone


Inscription

Pour soumettre votre candidature, vous devez envoyer un mail à Nicolas Moisan commissaire de la LHSM

Site Web

La ligue remercie le créateur de cette page, Maxime Bergeron, pour l'excellent travail accompli.

Programmes Utilitaires

Le programme utilisé par la ligue est STHS. Les DG peuvent se le procurer à l'addresse suivante: http://sths.simont.info

Il est à noter que les DG devront aussi downloader et installer les Fichiers de Support du STHS (version automatique recommandée)

Discipline

Une ligue de hockey simulé est un divertissement partagé par plusieurs personnes civilisées. Le respect entre les différents membres est primordial au succès de la ligue. Il est donc très important que les relations entre les dg restent cordiales et amicales. Le forum étant un lieu d'échange, il est interdit de profiter de cette tribune dans le but de rabaisser ou humilier un membre de la ligue. Un directeur général qui défie ce règlement se verra imposer des sanctions dont la sévérité sera à la discrétion du commissaire.

Les Parties

Une partie par jour, dans le cas ou je serait dans l’impossibilité de faire les parties une journée, la simulation sera remise au lendemain. Les heures de simulation peuvent varier, toutefois vous devez envoyer vos lignes avant 12h00 chaque jour.

Signatures

Les négociations se déroulent durant une période pré-déterminée par le commissaire. Il est très important de noter que les DG ne pourront d'aucune façon dépasser le cap salarial de 70M$ lors de la période de signatures. Donc, vous ne pourrez pas signer un joueur et ensuite retrader pour redescendre sous la limite.

Vous
devrez prévoir vos finances AVANT les séries. Pour les signatures, je procéderai en commencant par le joueur le plus jeune vers le plus vieux. Soyez avertis, pas de cash, pas de joueur. Je serai impitoyable!

Joueurs Autonomes

Tout joueur âgé de 30 ans et + en date du début de la période des signatures deviendra automatiquement autonome. Toutefois, chaque équipe a priorité de signature sur un UFA lui appartenant. Le dg soumettra son offre et celle-ci sera évaluée par les agents.

Après la date limite des échanges vous allez pouvoir commencer à négocier vos contrats avec l'agent, s'il n'y a pas de signature après la fin de la saison (avant le début des séries) le joueur deviendra autonome sans compensation. Si vous n'avez pas le budget pour signer le joueur, le contrat sera refusé par la ligue et le joueur deviendra autonome sans compensation.

Tous les joueurs qui deviendront autonomes sans compensation seront disponibles pour toutes les équipes. Seules les équipes ayant le budget pourront faire des offres à ces joueurs. La période d'offre sera déterminée par le commissaire, après les séries. La meilleure offre aura le joueur. Par exemple, un joueur acceptera davantage 3M$ pour 4 ans, que 4M$ / an pour 1 an. Premier arrivé, premier servi. En cas d'égalité, l'offre faite en premier gagnera. Dans le cas où un dg gagne l'offre sans avoir le lousse, celui ci aura l'opportunité de faire de l'espace dans sa masse de façon expéditive: rachats de contrats, ballotage, etc. Il pourra signer 1 joueur selon l'ordre de priorité prédéterminé .

Il est à noter que tout joueur signé aux UFA ne pourra être échangé pendant ½ saison. Les DG pourront toutefois soumettre le joueur au ballotage ou racheter son contrat

Budget des équipes

Un plafond salarial est implanté. Un montant fixe de 70 millions est alloué à chaque équipe. Il est dorénavant impossible d'augmenter ou diminuer sa masse. Les bourses remises seront déduites des salaires des joueurs d'une équipe à la discrétion du commissaire, principalement sur le contrat des joueurs n’ayant qu’une saison à faire à leur contrat.  Les pénalités seront. quant à elles, additionnées aux salaires des joueurs sélectionnés

Le montant qui sera vérifié est celui affiché dans Pro Payroll et le commissaire se réserve le droit de vérifier les Payrolls à tout moment sans aucun avertissement. Contrairement aux saisons précédentes, aucun délai de 24h ne sera accordé. Le point suivant traite des exceptions dûes aux blessures.

1er avertissement: 1 joueur suspendu pendant 3 matchs, à la discrétion du commissaire
2e avertissement: 2 joueurs suspendus pendant 3 matchs. Le DG se doit de régler la situation de façon permanente
3e avertissement: 2 joueurs suspendus pendant 5 matchs. Le club devient sous tutelle de la ligue et le Commissaire se réserve le droit d'apporter les correctifs nécessaires
4e avertissement
: Congédiement du DG. Sans appel.

Rosters

Les équipes ont droit à 25 joueurs pro au maximum

Blessures

Les joueurs blessés ne comptent pas pour le calcul du plafond salarial. Les DG doivent cependant être très vigilants au retour des joueurs réguliers ca cette dérogation pour la masse salariale ne tient lieu que si un joueur est blessé. Des rondes aléatoires de surveillance auront lieu

Transaction

Lorsque vous concluez une transaction, les deux Directeur Généraux se doivent de confirmer à la ligue la teneur de la transaction. Vous devez absolument confirmer l'échange via le courriel de la ligue. Vous pourrez accéder facilement via l'onglet "Mail Trade" dans la section divers.

Une transaction peut comprendre toutes combinaisons de joueurs et choix au repêchage. Les choix des années supérieures à 2 ans après le prochain draft ne peuvent être échangés. Par exemple, les choix 2013 ne peuvent être échangés avant la tenue du draft 2010

La transaction sera évaluée par les dirigeants de la LHSM une fois reçu les deux formulaires d'échanges

Les dirigeants de la LHSM se réservent le droit de refuser un échange qui pourrait mettre l'intégrité de la LHSM en danger

Un échange accepté MSN ne peut être considéré comme preuve, seul un courriel de la part des 2 dg's sera accepté.

Les Joueurs

Les habiletés de départ sont le plus possible réalistes aux joueurs de la LNH et les cotes sont basées sur les deux dernières saisons NHL. À la conclusion de chaque saison, les cotes seront réajustées par les dirigeants de la LHSM.

À la fin de la première saison annuelle (mi-saison NHL), les dg peuvent soumettre une liste de 5 joueurs à un rerate. Un rerate global a lieu à la fin de la deuxième saison (fin saison NHL). Tous les joueurs n'ayant pas joué 35 matchs dans une ou l'autre des deux dernières saisons seront reratés selon les critères de la direction de la LHSM

Abréviations Joueurs

CK

Mise en échec

FG

Bataille

DI

Discipline

SK

Coup de Patin

ST

Force

DU

Durabilité

PH

Contrôle Rondelle

FO

Mises en Jeu

PA

Passes

SC

Buteur

DF

Défensive

EX

Expérience

LD

Leadership

MO

Moral

PO

Potentiel

OV

Overall

 

Voici comment seront évaluées les cotes des JOUEURS:

CK: Cette cote est basée sur les statistiques sur les mises en échec disponibles sur www.nhl.com . Pour les saisons 10-11, cette est basée sur un maximum de 300 mises en échec par saison.
min: 50 max: 99

FG : Tendance du joueur à se battre. Cette cote est calculée en tenant compte de la ST et DI. (ST + (100 - DI))/2

DI : La discipline est calculée sur un maximum de 250 PIM
min: 25 max: 99
Cote: 0,296
donc, le calcul : 99 - (nb.PIM X cote)

SK : Calculé selon l'évaluation de la rapidité du joueur et de son agilité sur patin
min: 50 max: 99

ST : Pour tous les joueurs incluant les gardiens:

moyenne : 70 pour 6'1" 205 lbs (moyenne nhl en 2005-2006)
+/- 2 pts pour chaque pouce de différence
+/- 2 pts par tranche de 5 lbs
min: 50 max: 99

DU : La durabilité est calculée en fonction de deux saisons (164 matchs max)

Cote: 0.452
donc, le calcul: (nb. de matchs joués en 2 saisons X cote) + 25
min: 25 max: 99

PH : Représente les aptitudes du joueur à manier la rondelle. (SK + PA + SC)/3

FO: Cote évaluée au prorata des résultats NHL suivants : Mises en jeu gagnées et Pourcentage de succès

PA : Celui ci sera calculé en fonction du nombre de passes que le joueur aura obtenu par match lors de deux saisons régulières. Cette technique permet d'éliminer les variations trop importantes entre les joueurs. Le tout est basé sur un nombre maximal de passes (sur 2 saisons).


Donc, en calculant une moyenne de passes par matchs basé sur un minimum de 50 de PA (aucune passe en 164 matchs) et un max de 99 (env. 0,8 passes par match...ou env. 75 passes par année).

Dans le cas où un joueur n'aurait joué que moins de 35 matchs durant la dernière saison NHL, le commissaire se réserve le droit de revoir les cotes manuellement. Cela évite qu'un joueur ayant joué 20 matchs et obtenu 10 mentions d'aides aient des rates corrompus. A partir de 35, je crois qu’on peut commencer à dessiner une tendance. Les défenseurs et les attaquants sont désormais évalués de la même façon.

Pour une saison de 82 matchs: 60 PA: 14 passes. 70 PA: 29 passes. 80 PA: 43 passes. 90 PA : 57 passes

SC : Le scoring va aussi fonctionner sur une base de buts par matchs. Pour les avants, le tout sera calculé sur un max de 50 buts (cote 0,0124)

Pour vous donner une idée, sur une saison de 82 matchs: 60 Sc : 10 buts, 70 SC : 20 buts, 80 SC : 31 buts, 90 sc: 41 buts.
Pour les défenseurs, le tout sera basé sur un maximum de 27 buts (cote 0,0067)
ex. pour une saison de 82 matchs 60 sc : 6 buts. 70 sc: 11 buts. 80 sc :16 buts. 90 sc: 22 buts
min: 50 max: 99

DF : Pour le DF, on se base sur les talents défensifs du joueur et de ses présences durant les moments cruciaux comme les PK et autres. Le comité évalue chaque joueur sur une base individuelle.

EX et LD

Déterminé selon le nb de matchs joués en carrière, en plus des titres de capitaines et assistants portés. Ces catégories seront soumises au comité.

MO: Le moral du joueur varie selon plusieurs facteurs. Toutefois, il est important de garder vos joueurs heureux!

PO: Le potentiel du joueur est calculé en fonction de son âge. Le simulateur calcule que le joueur est en régression à partir de 34 ans. (34 - âge) x 7

Voici les cotes des GARDIENS

SK: Rapidité du gardien sur patin. Calculé de la même façon pour les joueurs.

DU: Durabilité. Comme la cote EN (endurance) n'existe plus. Cette cote sera évaluée en fonction des matchs joués dans une saison. Donc, un gardien auxiliaire aura une cote plus basse qu'un partant. Les blessures seront aussi considérées.

ST: Force. Voir le calcul pour les joueurs

SZ: Size

AG: Agilité

RB: Capacité à contrôler les rebonds.

SC: Style Control. Habileté du joueur à ne pas perdre le contrôle devant son filet

HS: Hand Speed. Rapidité de la mitaine

RT: Reaction Time. La rapidité des réflexes du gardien

EX, LD, PO, MO: Voir analyse des joueurs plus haut.

 

Changement de position d'un joueur

Pour pouvoir changer la position d'un joueur, le Directeur doit prouver qu'il est bien attribué à la position désiré. Pour ce faire, vous pouvez consulter les sites suivants:

http://www.tsn.ca

http://www.forecaster.ca
http://www.nhl.com
http://www.nhlpa.com
http://www.hockeydb.com
http://www.hockeysfuture.com

Tout autre site ne sera pas considéré et le changement de position, refusé.  

Évaluation de la participation

Vous serez évalués sur une base continuelle. La participation sur le forum, la présence sur msn et les trades sont les facteurs sur lesquels sera basée cette évaluation. Un manque de participation entraînera un avertissement écrit et si la situation ne s'améliore pas, le dg sera congédié. Nous pouvons comprendre des empêchements, il est cependant important d'en informer les dg via le forum et d'en faire part au commissaire.

Rachat de contrats / Release du joueur

Vous pouvez racheter le contrat d'un joueur de votre équipe. Vous devrez alors payer 30% de son salaire qui sera ajouté directement aux salaires de joueurs choisis par le commissaire. Par exemple, en rachetant le contrat d’un joueur dont le salaire est de 3 000 000$, environ 1M$ sera appliqué à un joueur ayant un contrat dont la longueur est similaire.

Les joueurs qui prennent leur retraite seront retirés en début de saison, ou à la fin d'une saison en cours. Tous les joueurs qui n'ont pas joué NHL pour la durée d'une saison complète de simulé seront retirés. S'ils reviennent dans la NHL, les droits de ces joueurs reviennent à l'équipe qui les possédait avant de perdre le joueur et celui-ci recevra un contrat d'1 an s'il a manqué plusieurs saisons.

Blessures

Les joueurs blessés ne comptent pas pour le calcul du plafond salarial. Les DG doivent cependant être très vigilants au retour des joueurs réguliers ca cette dérogation pour la masse salariale ne tient lieu que si un joueur est blessé. Des rondes aléatoires de surveillance auront lieu

Ballotage

Tous les joueurs soumis au ballotage y restent pour une période de 48h. Toutes les équipes peuvent réclamer le joueur a condition d'avoir l'espace nécessaire dans la masse salariale. L'ordre de priorité est l'inverse du classement général et une équipe qui réclame un joueur descend automatiquement à la fin de la liste de priorité.

Farm

1. Tout joueur ayant plus de 59 d'overall ne peut aller dans les mineurs. Si un joueur est envoyé dans les mineurs il ira automatiquement au ballottage pour une période de 48h. S'il n'est pas réclamé, il retourne au pro de son équipe.

2. Tout joueur de 30 ans et + et ayant joué 30 parties dans le pro, ne peut aller dans les mineurs. Si un joueur est envoyé dans les mineurs et il ira automatiquement au ballottage pour une période de 48h. S'il n'est pas réclamé, il retourne au pro de son équipe. En début de saison il est toutefois possible d'envoyer ces joueurs dans les mineurs. Une fois remontés, ils ne pourront pas redescendre.

3. Minimum de joueurs habillés de 19 par équipe, sous peine de suspension de joueur pour 5 parties.

4. Aucun joueur gagnant un salaire de 2 000 000$ et + ne peuvent descendre au farm. Pour s'en débarasser, vous devrez racheter son contrat.

Gardiens

Les gardiens ne pourront pas obtenir plus de 75 départs durant la saison. Sur demande, les DG devront fournir la preuve que d’autres gardiens ont obtenu au moins 7 départs. Les conséquences d’un non respect de cette règle sont une suspension automatique et sans appel du gardien pour une durée de 7 parties.

Échanges de joueurs autonomes

Lorsque la saison atteint 80% des matchs joués, les équipes peuvent transiger afin d’obtenir un joueur prochainement UFA et dépasser leur masse d’un maximum de 4 000 000$. Le joueur en question ne pourra être resigné par l’équipe qui acquiert ses droits.